Esta actividad las realizamos en pequeños grupos y con diferentes trayectos y niveles de dificultad para ir trabajando el lenguaje direccional, conceptos espaciales, la lectura , la biografía de Cervantes y el lenguajes de programación. Un fantástico recurso para el aprendizaje basado en el juego colectivo que favorece el aprendizaje por indagación (aprendizaje por ensayo y error) afrontando problemas y fomentando el trabajo cooperativo.
La abeja Blue-Bot avanza o retrocede 15 cm y gira sobre sí misma 90º. La
secuencia la realiza paso a paso, marcando cada acción con luz y sonido,
animándonos a acompañarla y contar con ella. Puede
realizar hasta 40 movimientos. El botón de la X borra la memoria para
empezar una nueva secuencia; en caso contrario repetirá la antigua
secuencia y a continuación las nuevas instrucciones. Para saber más sobre el tablero ver la entrada "Gamificacion con Cervantes"