Desde nuestro proyecto "Aprender con el Ajedrez en Infantil" os presentamos "El Tablero", elaborado por los peques de 3 años para trabajar los colores (blanco/negro), las series, filas, columnas, diagonales, el cuadrado, psicomoticidad fina, pegado, autoevaluación, paciencia ...y la satisfacción de realizar un buen trabajo.
El panel interactivo para Infantil de 3 años lo iremos completando a lo largo del curso. Si pinchamos en la mano, esquina superior derecha, podemos ver los elementos interactivos.
El icono del lápiz representa fichas para imprimir.
Ayer tuve el enorme placer de participar en las Jornadas aulaDjaque como coomponente del Equipo de Coordinación Pedagógica de aulaDjaque Córdoba, que se celebró en el CEP de Córdoba. Os dejo algunos momentos de las sesiones de la jornada.
Nos preparamos para celebramos elDIA MUNDIAL DEL AJEDREZ, en honor al cubanoJosé Raúl Capablanca, campeón mundial en el periodo 1921-1927,que nació el 19 de noviembre de1888.
Capablanca aprendió las reglas del juego a los cuatro años de edad, observando a su padre jugar con amigos.
Nuestros peques, de 2 y 3 años, ya saben muchas cosas sobre el ajedrez :
Panel interactivo del Proyecto Aprender con el Ajedrez
REALIZAREMOS VARIAS ACTIVIDADES:
Pequeña biografía de José Raúl Capablanca, considerado el Mozart del ajedrez" que aprendió a jugar a los 4 años, antes que a leer.
Veremos algunos cortos sobre el ajedrez y cantaremos canciones de ajedrez.
Realizaremos actividades interactivas con nuestro panel del Proyecto "Aprender con el Ajedrez en Infantil (puzzles, series, juegos de parejas.
Repasaremos los nombres y la colocación de las piezas sobre el tablero.
Jugaremos con el ajedrez: "Poner las piezas en el tablero”.
Nos disfrazamos, bailamos, asustamos al alumnado de Primaria, el patio terrorífico, desayuno y manualidades Halloween: Familia dedos, búhos, murciélagos y calabazas.
Toda una alegría que las familias colaboren con las actividades que realizamos en clase. Gracias. Alumno de Infantil de 3 años nos enseña cómo colocar las piezas del ajedrez en el tablero.
Comenzamos el curso con nuevo alumnado de Infantil 3 años y un nuevo Proyecto de Trabajo : "Comenzamos el cole" Infantil 3 años".
Para el primer día les he preparado el disco de las rutinas y un precioso cuento en versión digital y analógico. Os dejo el cuento digital que he elaborado para el periodo de adaptación.
El 7 de junio del 2019, tuvo lugar el acto de entrega de los premios Joaquín Guichot y Antonio Domínguez Ortiz por parte del Consejero de Educación y Deporte, Javier Imbroda.
Nuestro proyecto “Gamifica Andalucía en E. Infantil” ha sido galardonado con el Primer premio Joaquín Guichot 2018.
Estos premios, de fomento de la investigación y la innovación educativa, intentan la mejora de la práctica docente en las aulas, y destacan aquellas experiencias y materiales que contribuyen al tratamiento educativo de los valores propios de nuestra identidad andaluza.
Entrega de premios Joaquín Guichot y Antonio Domínguez Ortizen su XXX edición, celebrada en el Conservatorio Profesional de Música Manuel Carra de Málaga
La experiencia presentada, "Gamifica Andalucía en Infantil", utiliza la mecánica del juego en el ámbito educativo con herramientas digitales innovadoras para conocer y fomentar la Cultura de Andalucía, favoreciendo el tratamiento educativo de nuestra identidad andaluza, utilizando herramientas y recursos que tienen como base la creatividad, la innovación, la gamificación, el juego, la diversión y el trabajo en equipo. Gamificar la educación es la mejor forma de motivar y activar nuestro cerebro.
Se trata de una poderosa estrategia que ahora, gracias a la tecnología y a los dispositivos móviles, nos permiten convertir una actividad curricular aburrida en algo "mágico", divertido, motivador y que genera un modelo de aprendizaje participativo basado en el modelo de "aprender haciendo", "aprender jugando" y "aprender creando". Para implementar la gamificación se han utilizado diversos recursos y herramientas tecnológicas: ClassDojo y tarjetas Plickers para la evaluación; Stop Motion, para la creación de animaciones con las provincias; Chroma Key, para ilustrar el recital de poesías sobre Andalucía; códigos QR, para localizar las provincias; y la robótica educativa, para recorrer las provincias de Andalucía sobre un mapa. Como colofón de la experiencia se elaboró un sitio web con las distintas actividades realizadas y todos los recursos utilizados.
Somos ganadores de la provincia de Córdoba del primer concurso de vídeo-experiencias “Show Your Best Move” (SYBM).
Un total de 37 experiencias audiovisuales se presentaron a concurso, mostrando en todos los casos las magníficas prácticas docentes y enfoques pedagógicos que emanan de los centros aulaDjaque de Andalucía.
Este concurso está vinculado al Programa para la Innovación Educativa aulaDjaque y tiene como objetivo fomentar, a través del medio audiovisual, la creatividad en el proceso educativo y, específicamente, favorecer la elaboración y el uso en el aula de aquellos recursos innovadores que están relacionados con la práctica y enseñanza del ajedrez.
SYBM-aulaDjaque es un modelo de concurso basado en la puesta en común y difusión de los proyectos educativos que se desarrollan durante el curso 2018/2019 por parte de los centros inscritos en el programa.