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lunes, 25 de octubre de 2021

Pensamiento computacional, resolución de problemas, robótica educativa y ajedrez educativo.Infantil 5 años

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Con esta actividad estamos trabajando el pensamiento computacional, entendido como un medio para resolver problemas, que representamos mediante una secuencia de acciones utilizando las tarjetas de comandos de programación de dirección. De esta forma estamos utilizando el ajedrez para iniciar al alumnado en el lenguaje direccional y para resolver problemas, en este caso debe de localizar la casilla utilizando el robot. 


Con esta actividad también estamos afianzamos el nombre de las casillas, aprendiendo de forma lúdica el sistema algebraico, en el que las coordenadas del tablero sirven para indicar las diferentes casillas. Cada casilla del tablero tiene una coordenada propia que la identifica de las demás. Los tableros tienen escrita las letras y números en el lateral, para facilitar la localización de cada coordenada.

domingo, 31 de marzo de 2019

Aprendemos electrónica, robótica y programación con LittleBits y Goma Brain en Infantil







Una empresa norteamericana lleva tiempo desarrollando LittleBits, que podría definirse como un juego de construcción de electrónica para niños utilizando tecnología de adultos.

El juego consta de diversas piezas y módulos que encajan entre sí mediante anclajes magnéticos: cada pieza tiene una función concreta y uniendo varia de ellas se crean circuitos que al activar la corriente eléctrica 'funcionan', haciendo así que los más pequeños se sientan verdaderos inventores.

Los módulos de construcción son luces, altavoces, sensores, botones, todo tipo de interruptores e incluso pequeñas pantallas a modo de barras para visualizar cantidades.
















miércoles, 31 de mayo de 2017

Robótica Educativa en Educación Infantil

La robótica educativa y el lenguaje de programación, se están introduciendo en las aulas  de Infantil como un recurso eficaz para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje ya que permite  trabajar de forma globalizada las áreas de Infantil y le ayuda a adquirir las competencias básicas.
La programación es una nueva forma de alfabetización  que le  ayuda a organizar su pensamiento y expresar sus ideas.
Os dejamos algunas experiencia realizadas.














domingo, 26 de marzo de 2017

Aprendemos a leer con la robótica. Proyecto Abecedario

- Utilizamos la  robótica educativa y el lenguaje de programación  como un recurso eficaz para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje. 
- Aprenden a programar por ensayo-error mientras se divierten. 
- Se les permite usar el error como oportunidad de aprendizaje.

Robotica y abecedario from logiva on Vimeo.

jueves, 8 de diciembre de 2016

Estamos participando en la Hora del Código con Infantil 3 años

¡¡PARTICIPAMOS!!
Los peques de 3 años, 
¡¡GRANDES PROGRAMADORES!!!

Del 5 al 11 de diciembre. 





La Hora del Código es un movimiento global, que llega a decenas de millones de estudiantes en más de 180 países. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede organizar una Hora del Código. Los tutoriales, de una hora de duración, están disponibles en más de 30 idiomas. No se necesita experiencia. Para edades entre 4 y 104 años. 

La Hora del Código es una introducción de una hora de duración a las Ciencias de la Computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar.  Está organizada por Code.org, una organización pública sin fines de lucro dedicada a promover la participación en escuelas e institutos de las Ciencias de la Computación. 

Os dejo las aplicaciones que utilizaremos:


domingo, 27 de noviembre de 2016

Aprendemos a programar en Infantil

                 La robótica educativa y el lenguaje de programación, se están introduciendo en las aulas de Infantil como un recurso eficaz para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje ya que permite trabajar de forma globalizada las áreas de Infantil y le ayuda a adquirir las competencias básicas.
La programación es una nueva forma de alfabetización (enseñar programar en los colegios)  Del mismo modo que la escritura,  le ayuda a organizar su pensamiento y expresar sus ideas.





Coding from logiva on Vimeo.


jueves, 17 de noviembre de 2016

Robótica con los pictogramas para el aprendizaje de la lectura

Robótica Infantil 3 años. Las caras from logiva on Vimeo.

Trabajando la lectura con varios recursos, en esta ocasión utilizamos los pictogramas  de acciones. 
Una buena combinación la robótica  para que nos guíe  en el aprendizaje de la lectura  con pictogramas. 
Este vídeo podemos ver nuestra abeja Blue- Bot con un nuevo panel "pictogramas de acciones" 

El pictograma es un símbolo o representación gráfica que tiene la particularidad de describir objetos mediante signos o figuras. 

viernes, 4 de noviembre de 2016

Robótica Infantil 3 años. Nuevo tapete para nuestra abeja Blue-Bot



Blue Bot:  La secuencia de programación  la realiza paso a paso, marcando cada acción con luz y sonido, animándonos a acompañarla y contar con ella. 

domingo, 2 de octubre de 2016

Aprendemos ajedrez con Blue Bot. Infantil 3 años

Hemos preparado nuestro  tapete de ajedrez  para  Blue Bot para que nos guíe por el tablero.



Están muy atentos observando la colocación  de las piezas.



Cada casilla mide 15 cm 
para que Blue-Bot realice sus movimientos.


Movimiento de la torre. 

Correcto!!!

Ahora una alumna.

 Muy bien!!
 Aplicamos lo aprendido 
colocando las piezas en el tablero.

Correcto!!

domingo, 3 de abril de 2016

Un Skype, España-Argentina, en Infantil 5 años

El miércoles 13 de abril haremos un  Skype  para comunicarnos con  alumnos/as de Infantil de 5 años  del colegio  Norbridge   Del Viso Pilar  de  Buenos Aires/Argentina, que también están trabajando el proyecto dinosaurios-
Con esta actividad  pretendemos compartir experiencias de los proyectos que estamos trabajando, de las costumbres, tradiciones, cultura, tiempo, clima... 

 
Por otro lado pretendemos aprender a comunicarnos con la tecnología actual fomentando las competencias digitales y comunicativas.
Los peques están muy motivados y con muchas ganas de que llegue el día.


Mirando con Google Earth  hemos localizado  Del Viso Pilar a 44 kilómetro de  Buenos Aires

Google Earth nos permite volar a cualquier lugar de la Tierra para ver imágenes de satélite, mapas, imágenes de relieve y edificios 3D.

 
       Hay 9,795.94 km km de distancia entre Córdoba y Del Viso


Está en otro continente.

Repasamos los continentes

CONTINENTES





EL TIEMPO



Presidentes



Nos  saludan y nos envían
un vídeo para  que conozcamos su colegio.


Gracias!!  
Es precioso 
  
Dos seños que se conocieron en Lima en la entrega de Premios de Educared  28 noviembre 2012
Con la seño Viviana en  Lima, 28 de noviembre 2012.
Un gran día!!



Os hemos preparado varios vídeos para que nos conozcáis





Ajedrez para los peques de Buenos Aires from logiva on Vimeo.




Abeja Blue-Bot, robótica con los  dinosaurios from logiva on Vimeo.


Nos hablan los expertos/as en dinosaurios


Expertos/as en dinosaurios
from logiva on Vimeo.


http://museosvivos.educ.ar/wp-content/uploads/2010/06/Mapa-dinosaurios2.jpg

Principales hallazgos de dinosaurios y otros fófiles en Argentina

 

Ya llegó el día tan esperado!!! 

_ Comenzamos  la videollamada a las 13:30 hora de España -  Los  peques de Buenos Aires madrugaron  8:30 horas;   y nosotros retrasamos la salida 2:30 horas.
Agradecemos desde aquí ,  tanto a las familias de Buenos Aires como a las  nuestras,  por  su  colaboración para poder realizar la actividad dada la  diferencia horaria.

 Una gran experiencia con la que hemos aprendido antes, durante y después del evento.

 
https://video-frt3-1.xx.fbcdn.net/v/t42.1790-2/13019902_210791015967905_2093077011_n.mp4?efg=eyJybHIiOjk0OCwicmxhIjoxNjE1LCJ2ZW5jb2RlX3RhZyI6InYzXzQyNl9jcmZfMjNfbWFpbl8zLjBfc2QifQ%3D%3D&rl=948&vabr=527&oh=2ef8ab120fddcc906d842b1d06fb2e34&oe=570ED593

Ver vídeo Skype 





 



skype 13 abril from logiva on Vimeo.











martes, 22 de marzo de 2016

Robótica con Cervantes

Coordinamos y participamos en el Proyecto Colaborativo EL Quijote y Cervantes con las TIC
Una simpática combinación para los peques, la robótica y Cervantes.
Hemos elaborado el tablero cervantino con las secuencias de la biografía animada  de Cervantes . 


Esta actividad las realizamos en pequeños grupos y con diferentes trayectos y niveles de dificultad  para ir trabajando el lenguaje direccional, conceptos espaciales, la lectura , la biografía de Cervantes y el lenguajes de  programación.
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Un fantástico recurso para  el aprendizaje  basado en el juego colectivo que favorece  el aprendizaje por indagación (aprendizaje por ensayo y error)  afrontando  problemas y  fomentando el trabajo cooperativo.




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La abeja Blue-Bot  avanza o retrocede 15 cm y gira sobre sí misma 90º.  La secuencia la realiza paso a paso, marcando cada acción con luz y sonido, animándonos a acompañarla y contar con ella.

Puede realizar hasta 40 movimientos. El botón de la X borra la memoria para empezar una nueva secuencia; en caso contrario repetirá la antigua secuencia y a continuación las nuevas instrucciones.  
Para saber más sobre el tablero  ver la entrada  "Gamificacion con Cervantes"
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martes, 15 de marzo de 2016

Cervantes con las TIC-TAC y con la robótica.

Hemos realizado un tablero con la biografía de Cervantes  para nuestra  abeja  Blue-Bot. 
El recorrido de hoy era desde el nacimiento  hasta su muerte, pasando por su familia, el colegio y los libros.
Un poco complicado pero lo hemos conseguido!! 

Os dejamos algunas imágenes:
 Comentamos y leemos las distintas casillas del tablero recién terminado.  Cada casilla mide 15x15 cm

Casilla "La familia"
 Casilla "La batalla de Lepanto"
Lo metemos en un  tapete de plástico que hemos confeccionado con un trozo de plástico de 140 x70 cm

  Comenzamos!!!
¡¡Genial!!  



Recorrido

 En la asamblea y en gran grupo.

Os dejo el tablero de Cervantes