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viernes, 18 de diciembre de 2015
domingo, 13 de diciembre de 2015
Aprendemos a programar con Angry Birds. La Hora del Código.
Durante
la semana del 7 al 11 de diciembre nos hemos sumado a la Hora
del Código.
La
Hora del Código es un movimiento global que llega a decenas de
millones de estudiantes en más de 180 países. Cualquier persona, en
cualquier lugar del mundo puede organizar una Hora del Código. No se necesita experiencia. Para edades entre 4 y
104 años.
La
Hora del Código consiste en dedicar 1 hora a aprender a programar y promover la implantación de asignaturas de Ciencias de la
Computación en colegios e institutos de todo el mundo.
Con
esta iniciativa, hemos aprendido a programar utilizando el
lenguaje de programación
visual (Google Blockly ) compuesto
por un sencillo conjunto de comandos que podemos combinar como si
fueran las piezas de un rompecabezas. Siendo una herramienta muy útil
para el que quiera aprender a programar de una forma
intuitiva y simple.
Con
Angry Birds
, pájaro enojado, aprendemos conceptos básicos de la
programación, utilizando bloques visuales que arrastramos y
soltamos para escribir programas. Programamos con el pájaro enojado
que debe moverse a través de laberintos para llegar al cerdo
malvado que robó sus huevos.
El
programa esta dividido en tres partes principales:
En
el lado izquierdo
está el laberinto de las aves, donde se ejecutará el programa.
Las
instrucciones para cada nivel están debajo del laberinto.
Espacio
en blanco a la derecha ,
se llama el espacio de trabajo, y es aquí donde construimos nuestro
programa, si arrastras el bloque "mover" al espacio de
trabajo y presionas ejecutar el pájaro se mueve una casilla en la
retícula, hay varios bloques: girar a la derecha, avanzar, girar
izquierda (comandos que la el ave puede entender.
Clic aquí para ir a la aplicación.
Las
Ciencias de la Computación son mucho más que enseñar a utilizar
tecnología, significan enseñar a pensar, a resolver problemas y a
crear, mediante el aprendizaje de una disciplina que revoluciona
todos los ámbitos del conocimiento.
viernes, 11 de diciembre de 2015
miércoles, 9 de diciembre de 2015
La Hora del Código
Hemos participado en "La Hora del Código"
La Hora del Código consiste
en dedicar 1 hora a aprender a programar y que promueve la implantación
de asignaturas de Ciencias de la Computación
en colegios e institutos de todo el mundo.
Las Ciencias de la Computación son mucho más que enseñar a utilizar tecnología,
significan enseñar a pensar, a resolver problemas y a crear, mediante
el aprendizaje de una disciplina que revoluciona todos los ámbitos del
conocimiento.
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martes, 8 de diciembre de 2015
Somos arqueólogos
Una vez que ha recuperado las piezas, deberán ir al laboratorio para comenzar la fase de limpieza y reconstrucción.
Completa el juego un gráfico estudiados en los mínimos detalles, muy coloreado, con muchas simpáticas animaciones, estudiadas para los más pequeños, así como cuantiosa información educativa sobre el mundo de los Egipcios.
Con esta aplicación aprenderemos muchas curiosidades sobre el antiguo Egipto.
viernes, 4 de diciembre de 2015
Comenzamos a trabajar con Osmo
Osmo es un nuevo accesorio que pretende revolucionar el uso del iPad en el sector de la enseñanza infantil. Una nueva forma de hacer uso del iPad para que los niños se diviertan.
jueves, 3 de diciembre de 2015
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