domingo, 13 de diciembre de 2015

Aprendemos a programar con Angry Birds. La Hora del Código.

Durante la semana del 7 al 11 de diciembre nos hemos sumado a la Hora del Código.

La Hora del Código es un movimiento global  que llega a decenas de millones de estudiantes en más de 180 países. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede organizar una Hora del Código.    No se necesita experiencia. Para edades entre 4 y 104 años.
La Hora del Código consiste en dedicar 1 hora a aprender a programar y promover  la implantación de asignaturas de Ciencias de la Computación en colegios e institutos de todo el mundo.


Con esta iniciativa, hemos aprendido a programar utilizando el lenguaje de programación visual (Google Blockly ) compuesto por un sencillo conjunto de comandos que podemos combinar como si fueran las piezas de un rompecabezas. Siendo una  herramienta muy útil para el que quiera aprender a programar de una forma intuitiva y simple.


Con Angry Birds , pájaro enojado, aprendemos conceptos básicos de la programación, utilizando bloques visuales que arrastramos y soltamos para escribir programas. Programamos con el pájaro enojado que debe moverse a través de laberintos para llegar al cerdo malvado que robó sus huevos.

El programa esta dividido en tres partes principales:

En el lado izquierdo está el laberinto de las aves, donde se ejecutará el programa.





Las instrucciones para cada nivel están debajo del laberinto.

Espacio en blanco a la derecha , se llama el espacio de trabajo, y es aquí donde construimos nuestro programa, si arrastras el bloque "mover" al espacio de trabajo y presionas ejecutar el pájaro se mueve una casilla en la retícula, hay varios bloques: girar a la derecha, avanzar, girar izquierda (comandos que la el ave puede entender.
Clic aquí para ir a la aplicación.   





Las Ciencias de la Computación son mucho más que enseñar a utilizar tecnología, significan enseñar a pensar, a resolver problemas y a crear, mediante el aprendizaje de una disciplina que revoluciona todos los ámbitos del conocimiento.

viernes, 11 de diciembre de 2015

Experto en mapas

Experto en animales

Taller egipcio

Expertas en símbolos y joyas

Expertas en pirámides



Hoy tenemos muchos expert@s!!

Expertas en pirámides



Expert@s Antiguo Egipto



Expert@s - Kizoa Movie Maker

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Expert@s Antiguo Egipto


miércoles, 9 de diciembre de 2015

La Hora del Código

Hemos participado en "La Hora del Código" 

La Hora del Código  consiste en dedicar 1 hora a aprender a programar y que promueve la implantación de asignaturas de Ciencias de la Computación en colegios e institutos de todo el mundo. 
Las Ciencias de la Computación son mucho más que enseñar a utilizar tecnología, significan enseñar a pensar, a resolver problemas y a crear, mediante el aprendizaje de una disciplina que revoluciona todos los ámbitos del conocimiento.

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martes, 8 de diciembre de 2015

Expertos/as sarcófagos, momias y jeroglíficos







Actividades para trabajar el Antiguo Egipto con la PDI




Clic aquí para ir a la aplicación

Expertos en jeroglíficos

Expertos/as sarcófagos, momias y jeroglíficos







Somos arqueólogos


Nos convertimos en en arqueólogos  buscando la entrada de las habitaciones secretas y luego excalvando  para encontrar todas las piezas arqueológicas y los tesoros escondidos en las pirámides.

Una vez que ha recuperado las piezas,  deberán ir al laboratorio para comenzar la fase de limpieza y reconstrucción.
Completa el juego un gráfico estudiados en los mínimos detalles, muy coloreado, con muchas simpáticas animaciones, estudiadas para los más pequeños, así como cuantiosa información educativa sobre el mundo de los Egipcios.
Con esta aplicación aprenderemos  muchas curiosidades sobre el antiguo Egipto.





Localizamos Egipto con Google Earth

Los expertos/as en mapas localizan con  Google Earth :
Egipto, el río Nilo y las pirámides.

 


viernes, 4 de diciembre de 2015

Comenzamos a trabajar con Osmo

Osmo es un nuevo accesorio que pretende revolucionar el uso del iPad en el sector de la enseñanza infantil. Una nueva forma de hacer uso del iPad para que los niños se diviertan.