sábado, 25 de marzo de 2017

Gamificamos la lectura en Infantil 3 años. Proyecto Abecedario

Words es una aplicación que interactuar con el iPad . La pantalla muestra una foto y tienen que deletrear la palabra que representa.  El juego se  realizarse sobre la mesa y no en la pantalla.
El  juego ofrece al alumnado  la oportunidad de aprender habilidades sociales y practicar el pensamiento creativo y la  la resolución de problemas.
El juego aumenta de dificultad si  se va acertando .  Si por el contrario,  se  cometen  errores o tiene problemas para pensar en las palabras, entonces el juego baja el nivel de dificultad. Permiten  conservar su progreso individualmente.





Words, viene a ser como el juego del “colgado”, donde los niñ@s van colocando las letras para adivinar/acertar la palabra. Existen diferentes modos, individual donde puede jugar una o varias personas, o doble donde se compite con otra persona para completar la palabra. Hay diferentes álbumes de palabras para ajustarlo a diferentes etapas de aprendizaje así como tres niveles de dificultad del juego.

Se trabajan  múltiples inteligencias a la vez:  habilidades lingüísticas,  espaciales, interpersonales y motóricas.

Más experiencias con Osmo

miércoles, 22 de marzo de 2017

Gafas de Realidad Virtual en Infantil 3 años .

  Hemos tenido una pequeña experiencia con las gafas de realidad virtual con una app "VR Ocean Aquarius 3D" que nos ha llevado al fondo del mar,  para  ver  en 360º   diferentes especies de peces. 
 Cuando se aproxima a un pez, el movimiento es más lento para que pueda examinar de cerca los detalles. Basta con mirar otro lugar para moverse de nuevo.
Las gafas de RV no son aptas para el alumnado de Infantil,  por ello;  cada alumno/a la ha utilizado  durante segundos y  siempre  en compañía de la maestra. 




sábado, 11 de marzo de 2017

Proyecto Abecedario: Gamificamos nuestra Aula. Nuestros nombres

Con  Tiny Tap creamos nuestras propias app interactiva para aprender las letras del abecedario en Infantil 3 años.
Gamificamos  nuestra Aula de Infantil elaborando  apps con nuestros nombres dentro del   Proyecto Abecedario con las TIC.
Gamificación  es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a todos los juegos. 
- Se trata de una poderosa estrategia para influir, motivar e implicar al alumnado; ofreciéndole una forma diferente de aprendizaje.




Aprendemos el abecedario con nuestros nombres. 




domingo, 5 de marzo de 2017

Proyecto Abecedario con las TIC. iPad en el Aula de Infantil


En el Aula de Infantil de 3 años integramos los dispositivos móviles como herramientas de enseñanza aprendizaje. 
Las apps se pueden introducir en cualquier área de conocimiento y para cualquier edad.  
No es necesario que se trate de aplicaciones educativas concretas,  debemos de encontrar la utilidad educativa que faciliten las actividades de enseñanza aprendizaje y que favorezcan  el trabajo constructivo y  creativo del alumnado.

Hoy hemos utilizado ABCKit , que fue seleccionada por Apple en España como la 3ª mejor aplicación para iPad del 2011.



Abecedario con las TIC from logiva on Vimeo.


Os dejamos el juego del abecedario que utilizamos. 








miércoles, 22 de febrero de 2017

Hércules, Leoncio y Poponcio vienen al aula.


Una gran alegría se han llevado los peques al ver a los personajes del cuento: Hércules, Leoncio y Poponcio. 

También han visto los fondos empleados y  cómo se hizo la animación.








miércoles, 18 de enero de 2017

Somos finalistas de los Premios MEP


Ocho centros premiados de 240 que han presentado buenas practicas educativas realizadas durante el curso 2015/2016. 









Somos finalistas  del VII concurso que convoca  "La Asociación Mejora tu Escuela Pública" sobre Buenas Practicas Educativas llevadas a cabo durante el curso 2015/16 en centros públicos del Estado Español.
Son muchos los centros que presentan muy Buenas Prácticas  y  ser finalista supone todo un honor y una gran alegría que quiero compartir con  mis alumnos/as y familias que han  hecho posible  tal distinción 




jueves, 8 de diciembre de 2016

Estamos participando en la Hora del Código con Infantil 3 años

¡¡PARTICIPAMOS!!
Los peques de 3 años, 
¡¡GRANDES PROGRAMADORES!!!

Del 5 al 11 de diciembre. 





La Hora del Código es un movimiento global, que llega a decenas de millones de estudiantes en más de 180 países. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede organizar una Hora del Código. Los tutoriales, de una hora de duración, están disponibles en más de 30 idiomas. No se necesita experiencia. Para edades entre 4 y 104 años. 

La Hora del Código es una introducción de una hora de duración a las Ciencias de la Computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar.  Está organizada por Code.org, una organización pública sin fines de lucro dedicada a promover la participación en escuelas e institutos de las Ciencias de la Computación. 

Os dejo las aplicaciones que utilizaremos:


martes, 6 de diciembre de 2016

¡Participamos en la Hora del Código 2016!


La Hora del Código es un movimiento global, que llega a decenas de millones de estudiantes en más de 180 países. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede organizar una Hora del Código. Los tutoriales, de una hora de duración, están disponibles en más de 30 idiomas. No se necesita experiencia. Para edades entre 4 y 104 años. 

La Hora del Código es una introducción de una hora de duración a las Ciencias de la Computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar.  Está organizada por Code.org, una organización pública sin fines de lucro dedicada a promover la participación en escuelas e institutos de las Ciencias de la Computación. 

El curso pasado participamos con 5 años:

Os dejo los tutoriales que utilizaremos este año, con la ayuda de la tutora, en Infantil 3 años:








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 Os dejamos algunas imágenes de nuestra participación. 
Infantil 3 años



La Hora del Código Infantil 3 años  from logiva on Vimeo.

jueves, 1 de diciembre de 2016

Cuento para celebrar el Día de la Constitución con los peques

El próximo lunes, 5 de diciembre, celebraremos un cumpleaños muy especial. 
          ¡¡EL CUMPLE DE LA  CONSTITUCIÓN ESPAÑOLA!!!


Les he  preparado un cuento y espero que les guste.

domingo, 27 de noviembre de 2016

Aprendemos a programar en Infantil

                 La robótica educativa y el lenguaje de programación, se están introduciendo en las aulas de Infantil como un recurso eficaz para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje ya que permite trabajar de forma globalizada las áreas de Infantil y le ayuda a adquirir las competencias básicas.
La programación es una nueva forma de alfabetización (enseñar programar en los colegios)  Del mismo modo que la escritura,  le ayuda a organizar su pensamiento y expresar sus ideas.





Coding from logiva on Vimeo.


jueves, 17 de noviembre de 2016

Robótica con los pictogramas para el aprendizaje de la lectura

Robótica Infantil 3 años. Las caras from logiva on Vimeo.

Trabajando la lectura con varios recursos, en esta ocasión utilizamos los pictogramas  de acciones. 
Una buena combinación la robótica  para que nos guíe  en el aprendizaje de la lectura  con pictogramas. 
Este vídeo podemos ver nuestra abeja Blue- Bot con un nuevo panel "pictogramas de acciones" 

El pictograma es un símbolo o representación gráfica que tiene la particularidad de describir objetos mediante signos o figuras. 

viernes, 4 de noviembre de 2016

Robótica Infantil 3 años. Nuevo tapete para nuestra abeja Blue-Bot



Blue Bot:  La secuencia de programación  la realiza paso a paso, marcando cada acción con luz y sonido, animándonos a acompañarla y contar con ella. 

viernes, 7 de octubre de 2016

Cuento interactivo "En el País del Tablero" de Mª Lourdes Giraldo

Simpático cuento para aprender  las normas básicas del ajedrez.  Con actividades interactivas para 3, 4 y 5 años.




Este cuento interactivo, publicado originalmente en 2016 con la herramienta LIM y Macromedia Flash, ya no está disponible en formato digital debido a los cambios tecnológicos.


Hoy, el proyecto renace en una edición en papel de calidad premium“En el País del Tablero” (ISBN 978-84-09725-663).

En el País del Tablero” es mucho más que un cuento: es una propuesta educativa que introduce el ajedrez en edades tempranas de forma lúdica, visual y afectiva, integrándolo en el aprendizaje como una herramienta pedagógica globalizadora y transversal.

Esta edición combina la resistencia del cartón y la tapa dura, con ilustraciones a todo color y un diseño pensado para que los pequeños puedan aprender y jugar colocando las piezas sobre el tablero.

Para conocer más sobre su valor educativo y acceder a recursos y actividades tras la lectura, puedes visitar su página oficial:
Actividades y recursos “En el País del Tablero”

domingo, 2 de octubre de 2016

Aprendemos ajedrez con Blue Bot. Infantil 3 años

Hemos preparado nuestro  tapete de ajedrez  para  Blue Bot para que nos guíe por el tablero.



Están muy atentos observando la colocación  de las piezas.



Cada casilla mide 15 cm 
para que Blue-Bot realice sus movimientos.


Movimiento de la torre. 

Correcto!!!

Ahora una alumna.

 Muy bien!!
 Aplicamos lo aprendido 
colocando las piezas en el tablero.

Correcto!!