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sábado, 23 de septiembre de 2017
domingo, 17 de septiembre de 2017
viernes, 8 de septiembre de 2017
PIE: Materiales curriculares y recursos educativos para E. Infantil
Trabajo por Proyectos con las TIC en Infantil
Mediante el presente Proyecto de Innovación Educativa, realizado durante el curso 2015/16 con el alumnado de Infantil de 5 años y en el curso 2016/17 con alumnos de 3 años del CEIP Enríquez Barrios de Córdoba, se ha potenciado la incorporación de las tecnología de la información y comunicación en los Proyectos de Trabajo que se han realizado a lo largo del curso y en las distintas conmemoraciones: Día de Andalucía, Día de la Constitución y IV Centenario de la muerte de Miguel de Cervantes... utilizado herramientas y programas que nos permiten una verdadera inclusión digital en el aula.
Os dejo el enlace:
viernes, 1 de septiembre de 2017
¡¡Comenzamos un nuevo curso 2017/18: Infantil 4 años!!
Esperamos que hayan disfrutado de sus vacaciones.
Seguro que estarán ansiosos por jugar con las letras. ¡¡ Cómo mola las Letras!!
Comenzaremos con algunas novedades para trabajar la lectoescritura con material manipulativo de Molalaletra.
Os dejamos algunas imágenes del curso pasado.
Nuestro nombres con Molalaletras from logiva on Vimeo.
Utilizaremos el nivel 3-5 años (Pauta) Alumno
ISBN 9788414007761 Mola la letra
ISBN 9788414007761 Mola la letra
miércoles, 31 de mayo de 2017
Robótica Educativa en Educación Infantil
La robótica educativa y el lenguaje de programación, se están introduciendo en las aulas de Infantil como un recurso eficaz para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje ya que permite trabajar de forma globalizada las áreas de Infantil y le ayuda a adquirir las competencias básicas.
La programación es una nueva forma de alfabetización que le ayuda a organizar su pensamiento y expresar sus ideas.
Os dejamos algunas experiencia realizadas.
Pintamos rectas y círculos con el robot from logiva on Vimeo.
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ARTE Y ROBOTICA from logiva on Vimeo.
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ARTE Y ROBOTICA from logiva on Vimeo.
miércoles, 19 de abril de 2017
Proyecto la Primavera: ¿Cómo es una planta? Plantamos semillas.
¿Como es una planta?
Leticia, la seño de práctica, ha realizado con goma-eva un puzzle con las diferentes partes de una planta (raíz, tallo y flor) Les ha explicado las partes de la planta y para qué sirve cada una, así como la forma de alimentarse de una planta, también les ha explicado lo que necesita una planta para poder vivir.
Han sembrado diversas semillas que iremos regando y observando su crecimiento.
Leticia, la seño de práctica, ha realizado con goma-eva un puzzle con las diferentes partes de una planta (raíz, tallo y flor) Les ha explicado las partes de la planta y para qué sirve cada una, así como la forma de alimentarse de una planta, también les ha explicado lo que necesita una planta para poder vivir.
Han sembrado diversas semillas que iremos regando y observando su crecimiento.
viernes, 7 de abril de 2017
domingo, 26 de marzo de 2017
Aprendemos a leer con la robótica. Proyecto Abecedario
- Utilizamos la robótica educativa y el lenguaje de programación como un recurso eficaz para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje.
- Aprenden a programar por ensayo-error mientras se divierten.
- Se les permite usar el error como oportunidad de aprendizaje.
- Se les permite usar el error como oportunidad de aprendizaje.
sábado, 25 de marzo de 2017
Gamificamos la lectura en Infantil 3 años. Proyecto Abecedario
Words es una aplicación que interactuar con el iPad . La pantalla muestra una foto y tienen que deletrear la palabra que representa. El juego se realizarse sobre la mesa y no en la pantalla.
El juego aumenta de dificultad si se va acertando . Si por el contrario, se cometen errores o tiene problemas para pensar en las palabras, entonces el juego baja el nivel de dificultad. Permiten conservar su progreso individualmente.
Se trabajan múltiples inteligencias a la vez: habilidades lingüísticas, espaciales, interpersonales y motóricas.
Más experiencias con Osmo
El juego ofrece al alumnado la oportunidad de aprender habilidades sociales y practicar el pensamiento creativo y la la resolución de problemas.
El juego aumenta de dificultad si se va acertando . Si por el contrario, se cometen errores o tiene problemas para pensar en las palabras, entonces el juego baja el nivel de dificultad. Permiten conservar su progreso individualmente.
Words, viene a ser como el juego del “colgado”, donde los niñ@s van colocando las letras para adivinar/acertar la palabra. Existen diferentes modos, individual donde puede jugar una o varias personas, o doble donde se compite con otra persona para completar la palabra. Hay diferentes álbumes de palabras para ajustarlo a diferentes etapas de aprendizaje así como tres niveles de dificultad del juego.
Se trabajan múltiples inteligencias a la vez: habilidades lingüísticas, espaciales, interpersonales y motóricas.
Más experiencias con Osmo
miércoles, 22 de marzo de 2017
Gafas de Realidad Virtual en Infantil 3 años .
Cuando se aproxima a un pez, el movimiento es más lento para que pueda examinar de cerca los detalles. Basta con mirar otro lugar para moverse de nuevo.
Las gafas de RV no son aptas para el alumnado de Infantil, por ello; cada alumno/a la ha utilizado durante segundos y siempre en compañía de la maestra.
martes, 21 de marzo de 2017
sábado, 11 de marzo de 2017
Proyecto Abecedario: Gamificamos nuestra Aula. Nuestros nombres
Con Tiny Tap creamos nuestras propias app interactiva para aprender las letras del abecedario en Infantil 3 años.
Gamificamos nuestra Aula de Infantil elaborando apps con nuestros nombres dentro del Proyecto Abecedario con las TIC.
Gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
Aprendemos el abecedario con nuestros nombres.
Gamificamos nuestra Aula de Infantil elaborando apps con nuestros nombres dentro del Proyecto Abecedario con las TIC.
Gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
- Se trata de una poderosa estrategia para influir, motivar e implicar al alumnado; ofreciéndole una forma diferente de aprendizaje.
Aprendemos el abecedario con nuestros nombres.
domingo, 5 de marzo de 2017
Proyecto Abecedario con las TIC. iPad en el Aula de Infantil
En el Aula de Infantil de 3 años integramos los dispositivos móviles como herramientas de enseñanza aprendizaje.
Las apps se pueden introducir en cualquier área de conocimiento y para cualquier edad.
No es necesario que se trate de aplicaciones educativas concretas, debemos de encontrar la utilidad educativa que faciliten las actividades de enseñanza aprendizaje y que favorezcan el trabajo constructivo y creativo del alumnado.
Hoy hemos utilizado ABCKit , que fue seleccionada por Apple en España como la 3ª mejor aplicación para iPad del 2011.
miércoles, 22 de febrero de 2017
Hércules, Leoncio y Poponcio vienen al aula.
Una gran alegría se han llevado los peques al ver a los personajes del cuento: Hércules, Leoncio y Poponcio.
También han visto los fondos empleados y cómo se hizo la animación.
miércoles, 18 de enero de 2017
Somos finalistas de los Premios MEP
Ocho centros premiados de 240 que han presentado buenas practicas educativas realizadas durante el curso 2015/2016.
Somos finalistas del VII concurso que convoca "La Asociación Mejora tu Escuela Pública" sobre Buenas Practicas Educativas llevadas a cabo durante el curso 2015/16 en centros públicos del Estado Español.
jueves, 8 de diciembre de 2016
Estamos participando en la Hora del Código con Infantil 3 años
¡¡PARTICIPAMOS!!
Los peques de 3 años,
¡¡GRANDES PROGRAMADORES!!!
¡¡GRANDES PROGRAMADORES!!!
Del 5 al 11 de diciembre.
La Hora del Código es una introducción de una hora de duración a las Ciencias de la Computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar. Está organizada por Code.org, una organización pública sin fines de lucro dedicada a promover la participación en escuelas e institutos de las Ciencias de la Computación.
Os dejo las aplicaciones que utilizaremos:
martes, 6 de diciembre de 2016
¡Participamos en la Hora del Código 2016!
La Hora del Código es un movimiento global, que llega a decenas de millones de estudiantes en más de 180 países. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede organizar una Hora del Código. Los tutoriales, de una hora de duración, están disponibles en más de 30 idiomas. No se necesita experiencia. Para edades entre 4 y 104 años.
La Hora del Código es una introducción de una hora de duración a las Ciencias de la Computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar. Está organizada por Code.org, una organización pública sin fines de lucro dedicada a promover la participación en escuelas e institutos de las Ciencias de la Computación.
El curso pasado participamos con 5 años:
Os dejo los tutoriales que utilizaremos este año, con la ayuda de la tutora, en Infantil 3 años:
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Os dejamos algunas imágenes de nuestra participación.
Infantil 3 años
jueves, 1 de diciembre de 2016
Cuento para celebrar el Día de la Constitución con los peques
El próximo lunes, 5 de diciembre, celebraremos un cumpleaños muy especial.
¡¡EL CUMPLE DE LA CONSTITUCIÓN ESPAÑOLA!!!
¡¡EL CUMPLE DE LA CONSTITUCIÓN ESPAÑOLA!!!
Les he preparado un cuento y espero que les guste.
domingo, 27 de noviembre de 2016
Aprendemos a programar en Infantil
La robótica educativa y el lenguaje de programación, se están introduciendo en las aulas de Infantil como un recurso eficaz para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje ya que permite trabajar de forma globalizada las áreas de Infantil y le ayuda a adquirir las competencias básicas.
La programación es una nueva forma de alfabetización (enseñar programar en los colegios) Del mismo modo que la escritura, le ayuda a organizar su pensamiento y expresar sus ideas.
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