sábado, 30 de enero de 2016

Cuento interactivo con la Realidad Aumentada. Una nueva forma de leer cuentos. ARLOON Kids


https://itunes.apple.com/es/app/la-liebre-y-la-tortuga-arloon/id879536391?mt=8
La liebre y la tortuga,  un cuento bilingüe (español – inglés) para niños/as de Educación Infantil. Basada en la tradicional fábula de “La liebre y al tortuga”  Los niños y niñas se adentran en el mundo de la ilusión y animación para vivir la fábula personalizada a partir de un dibujo coloreado por ellos. 
Coloreamos los personajes, realizamos una foto y vemos sus dibujos en 3D gracias a la Realidad Aumentada. Además, puedes interactuar con ellos y escuchar la narración del cuento con las voces en español e inglés.
Es una actividad muy motivadora y se esmeran en realizar sus dibujos para verlos en 3D
Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad. Su precio es de 3 euros Pensada para niños de hasta 5 años 
 Compatibilidad: Requiere iOS 8.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch.

Cuento Interactivo. La liebre y la tortuga on PhotoPeach








martes, 19 de enero de 2016

Comenzamos el Proyecto Inteligencia Emocional en Infantil

http://logiva9.blogspot.com.es/
Os dejamos el enlace del blog  logiva9 

Aunque llevamos trabajando la educación emocional en el aula desde el primer día que se incorporaron al colegio (con las típicas rabietas en tres años); es con este proyecto donde queremos profundizar y utilizar estrategias emocionales que nos ayuden a enseñar y aprender sobre las emociones.

Disponemos de gran variedad de recursos para trabajar las emociones en Infantil:

- El cuento del monstruo de los colores de Anna Llenas, de la editorial Flamboyant que nos han traido los alumnos/as.

- Vídeos y cortometrajes: El valor de la paciencia,  Las diferencias nos acercan si sabemos escucharlas... Ver más en el blog “La tutoría en Infantil”

- Canciones: El monstruo de los colores, emoticantos...

- Cuentos sobre las emociones: José está contento, triste, asustado, enfadado, sorprendido... Ver más en el blog La tutoría en Infantil”



Comenzamos con el monstruo de colores,  un cuento de Anna Llenas que nos ayuda a ponerle nombre a las emociones básicas: alegría, tristeza, rabia, miedo, calma y amor. 
Asigna un color a cada una de las emociones, de manera que al niño/a le sea mucho más fácil relacionarlos y expresar sus sentimientos.
 A través de un simpático monstruo que está hecho un lío, no sabe lo que le pasa y se encuentra lleno de emociones inexplicables. Entonces, aparece su amiga que es la que le ayuda a poner en orden todos los colores para que sepa lo que siente.






Otro gran recurso es la película de animación Inside Out (Del Revés en español) que muestra cómo funciona la mente de las personas. Existen 5 personajes que representan cinco emociones y que están en el cuartel general, ayudando a Riley (la niña protagonista) a relacionarse con el mundo.

martes, 22 de diciembre de 2015

Expertos sobre el mapa y el desierto de Egipto: La rosa del desierto


La rosa del desierto es una roca sedimentaria formada en los desiertos, de ahí su nombre, Se forma cuando se juntan yeso, arena y la poca agua que pueda encontrarse en los desiertos.
Forma cristales muy bellos que recuerdan la forma de una flor, de ahí la denominación de rosa.
Suele ser de color arena oscura. Por su composición sería apto para ser usado en la construcción, pero su contenido en arena hace inviable este uso, por lo que su interés es plenamente ornamental y/o decorativo.
¿Y en qué zonas del desierto se dan esas condiciones? Parece ser que la mayoría de ellas vienen de zonas que antiguamente fueron mares o lagos salados que se llenan de arena. De esta manera, las sales del agua salada que quedan tras la evaporación se mezclan con la arena y suben a la superficie en forma de cristales.
 Aunque sea una roca, es tan frágil como una de las flores que le da nombre. Esto se debe a que su principal ingrediente es la arena: así que tened mucho cuidado y procurad que no coja polvo ni que se moje porque podría acabar deshaciéndose.








domingo, 13 de diciembre de 2015

Aprendemos a programar con Angry Birds. La Hora del Código.

Durante la semana del 7 al 11 de diciembre nos hemos sumado a la Hora del Código.

La Hora del Código es un movimiento global  que llega a decenas de millones de estudiantes en más de 180 países. Cualquier persona, en cualquier lugar del mundo puede organizar una Hora del Código.    No se necesita experiencia. Para edades entre 4 y 104 años.
La Hora del Código consiste en dedicar 1 hora a aprender a programar y promover  la implantación de asignaturas de Ciencias de la Computación en colegios e institutos de todo el mundo.


Con esta iniciativa, hemos aprendido a programar utilizando el lenguaje de programación visual (Google Blockly ) compuesto por un sencillo conjunto de comandos que podemos combinar como si fueran las piezas de un rompecabezas. Siendo una  herramienta muy útil para el que quiera aprender a programar de una forma intuitiva y simple.


Con Angry Birds , pájaro enojado, aprendemos conceptos básicos de la programación, utilizando bloques visuales que arrastramos y soltamos para escribir programas. Programamos con el pájaro enojado que debe moverse a través de laberintos para llegar al cerdo malvado que robó sus huevos.

El programa esta dividido en tres partes principales:

En el lado izquierdo está el laberinto de las aves, donde se ejecutará el programa.





Las instrucciones para cada nivel están debajo del laberinto.

Espacio en blanco a la derecha , se llama el espacio de trabajo, y es aquí donde construimos nuestro programa, si arrastras el bloque "mover" al espacio de trabajo y presionas ejecutar el pájaro se mueve una casilla en la retícula, hay varios bloques: girar a la derecha, avanzar, girar izquierda (comandos que la el ave puede entender.
Clic aquí para ir a la aplicación.   





Las Ciencias de la Computación son mucho más que enseñar a utilizar tecnología, significan enseñar a pensar, a resolver problemas y a crear, mediante el aprendizaje de una disciplina que revoluciona todos los ámbitos del conocimiento.